Mises à jour en série
Bien le bonjour!
Un billet aujourd’hui pour mettre en place et renouveler un peu l’environnement de travail. Tout d’abord, sachez que je viens de passer une bonne partie de la journée à mettre à jour mon environnement de travail.
Je vous l’accorde, en temps normal, ça prend moins de temps. Passer à Apache 2.2.14, PHP 5.3, MySQL 5.1.40, phpMyAdmin 3.2.3, Notepad++ 5.5.1, Netbeans PHP 6.7.1, Zend Framework 1.9.5… ça en fait des points! Je viens de faire la liste, je m’en rappelle bien car je les ai bien sentis passer!
Ce n’est pas fini, il manque encore subversion. Sinon, pour les plus attentifs, vous aurez remarqué des informations supplémentaires sur le développement du jeu sur la page d’accueil du blog… Je vous laisse deviner
.
Pour ceux que ça intéresse, je me suis trouvé face à un bug disons, relativement gênant. Après avoir mis à jour Apache, je tiens bien évidemment à mettre PHP 5.3, normal! Je renomme mon dossier de php pour qu’il colle à la version, je bidouille les fichiers de configuration et… mon dieu un crash! Tout le monde connaît « [...] a cessé de fonctionner. » Eh bien j’ai eu le temps de l’apprécier.
Si cela peut en aider certains, disons que dans mon %PATH% de Windows, il restait le lien vers l’exécutable de php de l’ancien dossier. Allez savoir pourquoi ça crashait lorsqu’Apache ajoutait le module de php.
Deuxième mise à jour, un changement de version de MySQL de 5.0 à 5.1: pareil, « mysqld a cessé de fonctionner » après un simple accès via phpMyAdmin. Bon, tout simple, lisez bien la rubrique « Upgrade your MySQL database », ça devrait être suffisant: la base « mysql » qui contient les utilisateurs ne fonctionnait pas directement après un changement de version chez moi. Il a fallu lancer la commande « mysql_upgrade ». Ce qui est relativement simple quand on y pense. M’enfin bon c’est bête, ça fait perdre du temps, mais on espère ne plus s’y faire prendre.
Maintenant, l’autre nouveauté qui ne vous aura sûrement pas échappé, c’est cette petite zone d’informations sur le développement dans la colonne de droite, à la place des mises à jour de Twitter qui ne fonctionnaient pas (oui, quelqu’un sur notre hébergeur a dû abuser avec notre IP de l’API Twitter…).
De mieux en mieux, vous allez pouvoir suivre ma progression lors du développement. Attention, cette-fois ci il ne s’agit pas de pourcentages que je modifie à la main en estimant… au pif où j’en suis dans le développement et combien de temps il reste, mais un simple état des faits du nombre de fichiers et de lignes de code du projet!

Statistiques du développement du projet
En prime, à chaque fois que j’ajoute du code au projet, en clair, que je développe le jeu, ce jour devient un jour d’activité et vous pouvez donc vous rendre compte de l’activité depuis le jour où j’ai repris les bases, à savoir le 10 septembre 2009.
…
D’accord, ok, ce n’est pas fameux, je vous avait parlé d’une pause, en s’en rend bien compte. Recherche d’emploi oblige…
Vous avez maintenant une petite zone où, à chaque fois que j’actualise une page chez moi, va compter mon travail du jour pour envoyer l’image sur le blog!
A très bientôt!

Bonne nouvelle! Le développement a repris son cours, nous sommes sur le point de pouvoir acheter notre premier bus ;).
Pas mal toutes ces améliorations
! Bonne chance pour le reste !
Merci bien! ça avance comme je veux pour le moment. Quelques petits ennuis avec le SQL et il faut penser à modéliser, mais ça roule, il faut que je me concentre sur le fait d’avancer et ne pas que faire pleins de fonctionnalités qui pourront être réalisées plus tard!
Ce week-end le projet a fait un bond de 2000 lignes de codes en plus!
Ca c’est une bonne nouvelle.
D’ailleurs, une petite mise à jour sur l’image des statistiques de progression, j’y ai également mit la révision en cours de Transports-City de subversion (svn).
En gros, plus la révision augmente, plus il y a eu d’importantes mises à jour puisque la révision s’incrémente de 1 à chaque fois que je met à jour mon dépôt de fichiers.
Voili voilou ^^.
Je trouve pas de formulaire de contact mais si tu a besoin d’un administrateur pour le jeu je me présente
!
Salut Alexandre!
Très bien, d’accord! Merci pour la proposition!
Tu sera également tenu au courant lorsque nous aurons besoin de ces services!
Comme je l’avais dit, j’en ferai une annonce publique
.
A bientôt !
Sa serait pas mal d’avoir des statistiques plus détaillés
Comme avant. Pour le moment il y a l’air d’y avoir pas mal d’avancement !
Ha ha! C’est vrai. Cependant, avant, c’était un peu… au pif ^^.
Au mois avec les statistiques journalières, on voit quand ça bouge ou non, et on a des chiffres qui reflètent la réalité… Par contre c’est vrai que j’ai du mal à prévoir une date de ce fait…
Il faut que je réfléchisse de plus près à ça, mais le mieux est que je me concentre sur la progression du jeu.
Je viens de préparer la première connexion des joueurs, on va attaquer les entreprises, bus, etc.
ça vient
.
En tous cas j’ai jamais vu ça =D
Tient d’ailleurs en parlant de bus fraudais mettre des Heuliez GX 107 en occasion sur le jeu. J’adore ces bus
De vrais vétérans ! Ils sont robustes, solides ! Quand on vois les petits GX 117 avec leur moteur qui casse à 200 000 Km et les portes qui ne fonctionnent jamais et les GX 107 avec leurs 600 000 Km sans problèmes et des portes sans failles …
Aaah bonnes précisions! C’est intéressant ce genre de précisions, si on pouvait avoir ça pour tous les bus de façon à savoir jusque quand ils tiennent ^^.